以前ポケモンSVランクバトル用に書いたソウブレイズの育成論。
記事:ソウブレイズの育成論と構築【ポケモンSVランクマッチシングル禁止級伝説環境用】
2026年4月にポケモンチャンピオンズがリリースされた後にまたアクセス数が増加している。
しかし、環境が違えば最適な技構成や構築も違う。想像以上の検索数がありニーズがあるようなので、アップデート版を今回投稿する。
なお、最近仕事が忙しく、十分に考え抜いてないし、試合数を重ねてもいない。今後さらにアップデートがかかる可能性があることをご承知おきいただければ。とはいえ、マスターボール級には到達している。
本記事は、ポケモンチャンピオンズシーズンM-2時点で作成したものです。
もらいびソウブレイズの育成論

- HA max(HPおよび攻撃を最大)、あまりは防御
- 性格:いじっぱり=攻撃up(特攻down)
- 性格:もらいび
- 持ち物:シュカのみ
- 技構成:むねんのつるぎ、インファイト、つるぎのまい、かげうち
特性もらいびの理由
ソウブレイズの特性は、もらいびか砕ける鎧の2択。ポケモンSVの伝説環境は使われるポケモンが比較的限定的で予想しやすく、かつテラスタルで色々できたので気合いの襷×砕ける鎧も良かった。しかしチャンピオンズ開始直後の環境では使われるポケモンも多様でなかなか活かしにくい印象。
また現環境は、リザードンなど炎タイプが広く使われる印象もあり、「もらいび」の方が使いやすいと判断。
繰り出し方
相手から炎技が飛んできそうなときにソウブレイズを後投げし、特性発動で炎技1.5倍を狙う。その相手がリザードンYの場合、天候晴れのおまけ付き。高火力むねんのつるぎで回復しながら相手を押し込んでいく。
相手から炎技を引き出す方法は後述。
技構成
タイプ一致ドレイン系のむねんのつるぎは確定。技範囲を広げつつ、ブリジュラスなど格闘弱点を打ち砕くインファイトをサブウェポンに。
タイプ一致の先制技であるかげうちもとどめに使いやすい。
最後に、相手の炎技を受けてもらいびを発動した際に相手が引くことも多く、積み技としてつるぎの舞いを入れた。
努力値と性格
炎技1.5倍×むねんのつるぎでHP吸収をベースとするので後攻でも戦えるシーンは多い。よって素早さは捨てて攻撃に特化させ、HPも最大に振ることとした。
持ち物
シュカのみで地面技を半減できると、生き残った上で高火力むねんのつるぎで返し形勢逆転できる。HPがガブリアスの地震も一発耐えられる。
居座って相手の不意をつくことができ、悪くない印象。
ただ、試合数を重ねてないので今後検証が必要。
ソウブレイズ入り構築
基本コンセプトとして、我が子お気に入りのソウブレイズを活躍させることを目指す。
現在使用中の構築は以下の通り:

基本コンセプト
ソウブレイズのもらいびを発動させるため、相手に炎技を打たせる。
まず3匹に選んでもらう必要があり、堅く炎か電気でしかダメージを稼げないアーマーガー、鋼タイプのルカリオ、炎に強くないマスカーニャ、と炎タイプを入れたくなる選出画面とした。
ゲッコウガとハラバリーは炎弱点じゃないが、経験上、相手に炎タイプもしくは炎技を持つポケモンが入ってくる可能性は高い。
組合せは無限なので、実際ソウブレイズを選定しないときもあり、違う戦略を取ることもあるが、ベースコンセプトはこんな感じ。
以下個別メンバー詳細メモ。
ルカリオ
ソウブレイズに続くカッコイイ枠2。
持ち物:ルカリオナイト
特性:精神力(メガ進化時は適応力)
性格:やんちゃ
努力値:攻撃A最大、素早さSはブリジュラス抜き、残り特攻撃C
技構成:インファイト、バレットパンチ、しんくうは、かみなりパンチ
適応力により、タイプ一致が2倍になるため、かなりの火力が出る。
タイプ一致先制技を2種類持ち、終盤のスイープ役として活躍。
ブリジュラスはインファイトで落としたいので、素早さはブリジュラス抜きとしている。
格闘4倍弱点や特防に弱いポケモンもいるので、真空波はそれなりによく使う。
4つめの技に、水や飛行タイプに打点となる雷パンチを入れてるが試行錯誤枠。
炎と格闘技が飛んできやすいが、両方ともソウブレイズが無効にできるので相性が良い。
耐久ペラペラなため、油断するとワンパンされてるので注意。
マスカーニャ
快速枠。
持ち物:スカーフ
特性:変幻自在
性格:ようき
努力値:HA max
技構成:トリックフラワー、イカサマ、トリプルアクセル、とんぼ返り
今の環境でよく対面するガブリアスをどうにかするため、スカーフマスカーニャを選定。
幾度となくトリプルアクセルで葬り去ってきた。ただ、相手も引先を用意してたりするので注意。
悪技ははたき落とすかイカサマか試行錯誤中。
トリックフラワーはクリティカル確定で優秀。
リザードン相手に蜻蛉返りからのソウブレイズ着地は定番。
ハラバリー
電気タイプ枠。電気専門は貴重。
ソウブレイズとの関係はあまりなくて、対雨パーティなど、ソウブレイズの出番がないときに活躍することが多い(地面弱点がかぶるのもある)。
持ち物:食べ残し
特性:でんきにかえる
努力値:HP最大、防御、特防に割り振り(比率試行錯誤中)
技構成:パラボラチャージ、アシッドボム、どくどく、みずびたし
鈍足ゆえ、相手の攻撃を受けて電気をためてからパラボラチャージでまぁまぁなダメージ+回復 & 食べ残し回復ができる。
襷潰しで事前にアシッドボム(特防ダウン)を入れておいたり、耐久堅そうな相手にはどくどくを入れたり。
水浸しは試行錯誤枠。色々試したが、まだしっくりこず。
ゲッコウガ
カッコイイ枠3。貴重な特殊アタッカー。
持ち物:気合いの襷
特性:変幻自在
性格:おくびょう
努力値:特攻C、素早さS最大
技構成:れいとうビーム、あくのはどう、水手裏剣、クイックターン
ソウブレイズ中心に物理攻撃主体になりがちな中、ガブリアスに強く出れてバランスの良い特攻系ポケモンとして採用。
れいとうビームはガブリアスやカイリューに。
あくのはどうはゴーストタイプに。
気合いの襷で残ってからの先制水手裏剣も使いやすい。
クイックターンはイマイチ上手く使いこなせていない。
アーマーガア
相手の炎を呼ぶ係り。選出画面で仕事する枠。
持ち物:おぼんの実
特性:プレッシャー
努力値:HP最大、防御、特防にバランスよく。
性格:
技構成:鉄壁、アイアンヘッド、ボディプレス、羽休め
刺さってる相手には選出し、防御を上げてボディプレスしたり、フェアリー相手にアイアンヘッドで押し込んだり。
対ガブリアスにもいい仕事をするが、鉄壁しても相手が交代して逆に不利になることもあるので使い方が難しい。
アンコールされてなす術無くなったりすることも。
万能ではないが、ハマれば強いので、活躍するケースもままある。
試合をしてみての感想
炎弱点のルカリオ、アーマーガア、マスカーニャ。変幻自在で氷技を打つと炎弱点になるマスカーニャとゲッコウガ。
相手はつい炎技を打ちたくなるシーンが多い。
そこに裏からソウブレイズを繰り出し、もらいび発動。相手不利の場合、引くのを読んで剣の舞で無双、というのが理想。
リザードンYが環境に多いが、もらいび+快晴という状況も頻度多く発生する。こうなったとき、リザードンYの選択肢で多いのが、1.引く、2.降参、3エアスラッシュ。
3が厄介で、怯まされて負け、が複数回あった。エアスラッシュを持ってないリザードンYなら圧倒できるだろう。
引き読みでこちらが剣の舞を積めた場合、タイプ一致×もらいび×晴れ×攻撃2倍と無双可能。
裏から仮にガブリアスが来ても、シュカのみで一発地震を耐えるので、半減とはいえむねんのつるぎを打ち込んで倒しにいく。相手がドラゴンだろうが炎タイプだろうが水タイプだろうが、半減をモノともせずワンパンしていくソウブレイズは頼もしい限り。
ま、理想はこんな感じ。こういう試合があるのも事実。
現実は、相手もよく考えてるので、こんなにうまくいかない。選出画面時点でソウブレイズを出せないケースも多く、ソウブレイズの選出率自体が6割くらいの感覚。
マスターボール級までは苦労しなかったが、マスターボール級では数試合やって半々の勝率という感じ。練度を上げたらもっと勝てるようになるかしら。
この記事がソウブレイズを愛する方々に参考になれば幸いである。

















